手遊抓怪正夯!任天堂起死回生 神奇寶貝勝糖果傳奇

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日本老牌電玩大廠任天堂,這幾年營運失靈,去年盈利更暴跌60%,當外界一片看衰下,今年卻因為一款明星手遊起死回生!虛擬遊戲角色在現實場景活蹦亂跳,把AR擴增實境,成功用到手遊,在美國一天破2100萬人下載,玩的時間還超越FB,股價在短短一週暴漲6成,但電玩市場瞬息萬變,從過去體感遊戲Wii當道,不到4年換手遊崛起,暴紅之後如何維持熱度才是難題。

2016-07-15_214430

把皮卡丘收進寶貝球,想當神奇寶貝大師,從美國 歐洲 夯到台灣。在你家 或熟悉的路上,這些現實場景出現了虛擬遊戲角色活蹦亂跳,讓民眾好新奇,成功用AR擴增實境替手遊開創新紀元,在美國一天就突破2100萬人次下載,讓昔日的日系遊戲王”任天堂”起死回生。

2015年還在虧損的任天堂年營收衰退8%,盈利更是暴跌了60%,但隨著7月推出神奇寶貝手遊,股價一度攀升到每股2萬5日圓,創下年初以來的最高值,光是一周股價就大漲超過60%,寶貝魅力更打敗了糖果傳奇。

同色系糖果碰碰樂,2012年CandyCrush一天創下500萬人次下載,當年10人幾乎有8人都曾玩過,曾經寫下糖果傳奇,但遊戲界的洗牌速度超越想像。

2006年wii體感遊戲機,顛覆電玩想像,但不到四年,2010年就出現憤怒鳥 手遊當道,遊戲市場瞬息萬變。揮舞全身可以玩遊戲又能當健身,當年Wii一推出,6年大賣1.4億台,但後起之秀”手遊”來了,逐漸被取代,2010年憤怒鳥全年高達一億次下載,是全球下載率最高APP。

遊戲角色登上大螢幕,憤怒鳥當起電影裡的一線主角,票房不差破2億美元,電玩玩家影響力不可小看,只是一款遊戲最短紅2年最長6年,怎麼延長續航力,才是這些大廠面臨的課題。

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